Jacob The Farmer

indienova.com/game/jacob-the-farmer

农夫雅各布是一个故事,讲述了一个农夫被撞死的故事。但这是临床死亡,他可以回来。……收集胡萝卜,给他的挤奶。但是到了某个时候,这头疯了。……雅各布被你自己的杀死,你必须直奔地狱与魔鬼和他的朋友们战斗

Escape the room

indienova.com/steam/game/1811720

游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

E5 旅:新铁血联盟(Brigade E5: New Jagged Union)

indienova.com/game/brigade-e5-new-jagged-union

游戏拥有成为 SPM 的创新玩法,成功地将即时与回合相融合。……与标准的回合游戏不同,《E5 旅团:新铁血联盟》并不使用传统的“行动点数”概念,而是根据角色的技能和属性来安排出更为自然合理的单位动作……丰富的武器选择绝对会让挑剔的玩家满意,游戏中拥有超过 100 种武器,与各种弹药类型组合,同时还包括各种手雷

会员:用户5631310521

indienova.com/u/wb-5631310521

我是一生物电疔师,三疔合一调各种病,!看着每位患者满意的笑脸,我心甜甜的

漂流佣兵(Wander Hero)

indienova.com/g/wander-hero

《漂流佣兵》是一款融合了卡牌玩法,回合战棋,还带有弹珠弹射风格的策略RPG游戏。……形成自己独一无二的打法和卡组build——除了穿越异世界的玩家,游戏中将开放跨越次元召唤角色的能力,只需一张合适图片

部落复兴(Reborn Tribe)

indienova.com/game/reborn-tribe

而且资金的不足导致很多功能想法没办法实现,所以我并不希望您对它有着过高的期望,它就是一款普通的模拟经营游戏,只不过加入了回合战斗和锻造强化装备的一些冒险元素……美术画面一般:画面虽然比不上很多优秀的独立游戏作品,但我已经把游戏画面尽可能地优化到可以让玩家舒适体验的地步,引以为豪的应该就是那几只生动可爱的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏交互的基础!详细解读游戏中最常用的11个控件

indienova.com/u/gadqq/blogread/29572

(百度百科)我的理解:按钮在游戏中通常作为触发某种事件的钥匙,作为基础的控件,在游戏中几乎每个界面都会使用……通用按钮是指设计初期制定下来的,在游戏中最为常用,也是符合游戏风格的按钮。……后期设计的过程中,需要好好考虑默认选中的规则,因为默认选中在一程度上是高于其他页签的,最好根据每个界面的特殊性制定不同的规则

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

indienova.com/groups/post/75970

如果失败了,吸取教训然后继续一起下一个计划首先稍微介绍下我的情况:策划,偏好酷/新潮的题材,喜欢轻度科幻,熟悉的游戏类型是……:愿意加入的话另外再聊吧不一找的原画美术:原画画得好又愿来的话不一找的模型美术:能完整做出带动作的……是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——016

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2671

今天终于把模型搞定了,效果很棒,比原来自己瞎折腾的那个强上千百倍,果然还是专业的人B啊!不服不行!……之所以说是大体完工,是因为音频,还有烟火的粒子效果现在还没有搞,而且汽车的驾驶脚本也要改,现在是简单的

信仰战争(The art of war)

indienova.com/g/Theartofwar

商城模板拼凑而成的最低要求:推荐配置:2g运行内存 5g运行内存gtx620显卡 gtx1050ti显卡i3 4300处器……i5 5300处器内存要求预留2g空间 内存要求预留3g内存 游戏特性: 多人对战大型射击游戏 超多游戏模式

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)