indienova.com/game/jacob-the-farmer
农夫雅各布是一个故事,讲述了一个农夫被牛撞死的故事。但这是临床死亡,他可以回来。……收集胡萝卜,给他的牛挤奶。但是到了某个时候,这头牛疯了。……雅各布被你自己的牛杀死,你必须直奔地狱与魔鬼和他的朋友们战斗
indienova.com/steam/game/1811720
游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?
indienova.com/game/brigade-e5-new-jagged-union
游戏拥有成为 SPM 的创新玩法,成功地将即时制与回合制相融合。……与标准的回合制游戏不同,《E5 旅团:新铁血联盟》并不使用传统的“行动点数”概念,而是根据角色的技能和属性来安排出更为自然合理的单位动作……丰富的武器选择绝对会让最挑剔的玩家满意,游戏中拥有超过 100 种武器,与各种弹药类型组合,同时还包括各种手雷
indienova.com/u/wb-5631310521
我是一生物电理疔师,三疔合一调各种病,!看着每位患者满意的笑脸,我心甜甜的
indienova.com/game/reborn-tribe
而且资金的不足导致很多功能想法没办法实现,所以我并不希望您对它有着过高的期望,它就是一款普通的模拟经营游戏,只不过加入了回合制战斗和锻造强化装备的一些冒险元素……美术画面一般:画面虽然比不上很多优秀的独立游戏作品,但我已经把游戏画面尽可能地优化到可以让玩家舒适体验的地步,最引以为豪的应该就是那几只生动可爱的牛
indienova.com/u/gadqq/blogread/29572
(百度百科)我的理解:按钮在游戏中通常作为触发某种事件的钥匙,作为最基础的控件,在游戏中几乎每个界面都会使用……通用按钮是指设计初期制定下来的,在游戏中最为常用,也是最符合游戏风格的按钮。……后期设计的过程中,需要好好考虑默认选中的规则,因为默认选中在一定程度上是高于其他页签的,最好根据每个界面的特殊性制定不同的规则
indienova.com/groups/post/75970
如果失败了,吸取教训然后继续一起下一个计划首先稍微介绍下我的情况:策划,偏好酷/新潮的题材,喜欢轻度科幻,最熟悉的游戏类型是……:愿意加入的话另外再聊吧不一定找的原画美术:原画画得好又愿来的话不一定找的模型美术:能完整做出带动作的……是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么办
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2671
今天终于把模型搞定了,效果很棒,比原来自己瞎折腾的那个强上千百倍,果然还是专业的人牛B啊!不服不行!……之所以说是大体完工,是因为音频,还有烟火的粒子效果现在还没有搞,而且汽车的驾驶脚本也要改,现在是最简单的
版本:Early Access
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